哎呀,说到手机游戏公测前的那些测试,真是让人头大!你知道吗,每次看到游戏更新,我这心里就七上八下的,不是期待,而是紧张!为啥呢?因为这游戏啊,它得经过好几轮测试才能公测呢。
首先,得有个“内测”,这就像是游戏开发者的自留地,他们得看看这游戏能不能跑得动,有没有什么大bug。然后,就是“封测”了,这会儿会有一些玩家参与进来,看看大家的反应如何,有什么新问题。这时候,游戏可能还是半成品,但至少有点模样了。
接着,就是“删档测试”和“不删档测试”了。删档测试就像是试吃大会,你吃完了,味道不错,但得把碗放下,因为还得再做一锅新的。不删档测试就不一样了,你玩过的,留下痕迹,下次再来,还是那个味儿。
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